将
雷特现在的很多能力统合起来,达到一加一大于二的水准。
选完了职业能力之后,
雷特将目光转到了所能够学习的新招式上面。在这个级别‘虔心流’所拥有的‘秩序之力’以及其他一些招式的确是非常吸引
。但
雷特在重修之后便失去了选择这些‘虔心流’武术所需的前置招式。这时候也只能够忍痛放弃了当然更重要的是那些招式和所有的‘虔心流’武术一样,使用起来有不小的限制。否则
雷特在之前说不定就用经验烧出一个前置武术来了。
而后将目光转回自身的常用流派时,
雷特现在这个级别上自己并没有什么太好的选择。上一级选择的‘铁心专注’用来应付某些运气不佳的突状况。而剩下的选择当中‘白鸦流’的合击却是几位考虑队友配合的招式,而目前来看团队当中的菜刀并不占优,所以选之
肋。
而‘虎爪流’的招式则和‘虔心流’一样算是先前被放弃,现在接不上去的类型。最后的‘石龙流’在这个级别压根就没什么好选择。跳来跳去还是只能够在‘铁心流’和‘钢魂流’当中选择。最终
雷特将目光落在了‘愁思剑’和‘眩晕打击’这两个效果相当的武术之上。
‘愁思剑’是通过蛮力,对时间的敏锐掌握,以及
确的瞄准,你把目标
到没法采取任何行动的地步作为招数的一部分,使用者进行近战攻击。如果该攻击命中,目标必须承受正常的伤害,同时还必须进行意志检定(受使用者的力量影响),如果目标没有通过意志检定,在6秒内难以进行任何动作。不过目标并不会因此承受其他任何惩罚。
而‘眩晕打击’则谁通过集中力量和
确的瞄准,朝对手进行一次强有力的攻击,使他在这样的攻击中暂时失去知觉正确的运用力量击打对手骨骼的某个部分,从而打断他的行动。使得他晕眩,失去知觉时。作为武技的一部分使用者进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标正常受到近战伤害并需要通过一个强韧检定(受使用者的力量影响)否则被晕眩6秒。
‘虽然从效果上来看‘眩晕打击’好像更强些,但是对付那些强韧坚定较弱的敌
,我真的需要这种打击技吗?’躺在床上的
雷特摸了摸自己的下
便有了决定。
一般来说强韧较强的生物,往往是皮
厚的一群家伙。如果用这招对付他们的话,未必能够成功。可强韧鉴定较弱的敌
,往往是法师这种单薄的类型,一刀下去往往就直接解决问题了,哪里还用得着这一招。这就使得‘眩晕打击’虽然看起来很美,实际上使用起来的话,就会现十分尴尬了。
反倒是‘愁思剑’,虽然控制的效果可能稍差一些,但却可以用来对付那些
脑简单四肢达的家伙。实际上的使用效果绝对过那
肋的‘眩晕打击’。在琢磨了一番后,
雷特也觉得自己该选择一个专用的限制能力了。虽然‘白鸦流’的‘白鸦捶’看得让
流
水,但那实在是太遥远了,目前必须找一个替代品。
完成了选择的
雷特舒展开了额
上的那点皱纹,紧接着在洗漱之后开始给同伴们准备起了可
的早餐。而就在这时候,负责站最后一班岗的铁砧对
雷特说到:“昨天下半夜的通讯宝石传来了消息,领地方面让我们尽快离开这儿。”
“尽快离开这儿?果然是如此吗?”
雷特点了点
,随即又将注意力投
到搅动铁锅的大业当中。(未完待续。)8
