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619.传奇的奥美(1 / 2)

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照理说啊,奥美的看到周方远之后,无论如何都不应该表现的很开心的样子。1

毕竟不管怎么说,远方游戏等于是从奥美手里抢走了他们最大的饭碗。断财路如杀父母,这种时候,奥美的还能笑面相迎,说起来也是真的不容易了。

其实说起奥美这家公司,说真的,绝对算得上是传公司了。

他们崛起的足够传,衰败的也足够传。

时间大概还是95年的时候,当时国内的游戏市场里诞生了一款划时代的国产游戏,它就是大名鼎鼎的《仙剑侠传》。这款游戏可以说改变了很多的命运,未来3o岁以上的游戏从业者,大部分都是被这款游戏带进了游戏行业的大门。而《仙剑侠传》在两岸的大热,也让野心家们看到了华夏所蕴含的游戏市场潜力。时值96年,当时已经在港岛成立了2年的奥美电子找到了武工大出版社,一起成立了一家公司,名字也叫奥美电子。

是不是强强联合这个还真的不好说,总之,在公元1997年,没有任何经验的奥美电子,决定引进一款雪的游戏,便是当时已经名声大噪的《魔兽2》,奥美电子在华夏大6的辉煌序幕正式拉开。

在此后的很长一段时间里,这家以代理行业务为主的公司迅展起来,他们从海外一共引进了53款游戏。

别的都不说,就说雪、v社这两家现如今游戏产业的巨,在当时将华夏的产品行权几乎全给了奥美电子。这其中包括了《星际争霸》、《暗黑坏》、《暗黑坏2》、《半条命:反恐英》、《魔兽争霸3冰封王座》等等在华夏游戏历史上永远无法绕开的产品。

根据相关数据显示,《魔兽争霸》系列国内的正版共卖出了16o万套,其中《魔兽争霸3冰封王座》这款和全球同步行的游戏销量就达到了4万套。

这不是一个小数字啊,《魔兽3》先不说,就说《魔兽1》,当时国内的电脑用户才有多少啊,适龄用户有多少?其中喜欢游戏,或者愿意接受游戏的有多少?然后从这些里找愿意花钱的有多少?这么算计下来,16o万套当真不是一个小数字了。而从这些引进的产品当中,完全可以体会到当时奥美电子的强大。从未来的角度去看的话,奥美电子对国内游戏市场的贡献是不可磨灭的,尤其是对电竞产业。

不过很可惜,未来的游戏业,无论是市场还是电竞,都和奥美没啥关系了。

如果周方远没记错的话,奥美的辉煌最终持续到了o5年,也就是这个时候的3年后。

是的,即便没有周方远手,奥美也最多还能活三年。

其中可以说是决定的因素,终究还是奥美电子在网游上的接连碰壁。

在原时空,大约是o1年左右,雪次对外正式公布《魔兽世界》相关计划,由于之前和雪的良好合作关系,外界乃至奥美电子的内部都一致认为这个游戏会由奥美电子来代理。然而,当时的雪并没有直接把代理权给奥美电子,而是指出奥美没有运营过网络游戏,希望能够先看到奥美在网络游戏运营上的表现再做决定。

于是在原时空o2年的时候,奥美开启了代理网游的相关业务,以7o万美元的价格,再加上七三分成的协议拿下了南鲜网游《孔雀王》的代理权。

这款产品之前在南鲜就已经取得了一定的成绩,2个月公测注册用户过1o万,得到全南鲜2万家网吧的支持。但是这款产品在上线后很快被放弃了,这也是国内网游历史上第一款被公开宣布运营失败的网游。后来奥美电子的复盘时说了很多,几乎都是在指责南鲜方面的问题,比如在光盘售出后突然进行大幅度更新导致玩家登录困难,再比如公测后的各种bug以及南鲜方面的不配合。

因此,在o4年4月,奥美电子在和南鲜厂商vnsoft宣布合作并代理网游《开天》的时候,vnsoft的游戏策划总监权龙承诺,南鲜方面的技术员将常驻奥美“直至游戏运营结束”。对于《开天》今后的更新升级,开商也会与奥美电子共同协商游戏的展方向,但是不会出现运营商修改游戏的况。

另外值得一提的是,那个时候雪已经宣布将由旧城来代理《魔兽世界》,因为旧城在之前的《迹mu》上运营十分出色。

奥美选择《开天》,更多的还是不服雪的决定,隐隐有与之对抗的意味。但不服的同时,奥美电子还存有一丝期望,那就是雪会将《魔兽世界》给九城和奥美两家公司,由九城来负责游戏运营,而奥美来负责市场和渠道。

因此,在o4年版《魔兽争霸3》的包装盒上还出现了抽取游戏测试账号的贴纸。

但最终的结果大家都知道,旧城拿下了全部的权益,而奥美电子什么都没有拿到。

《孔雀王》的失败,使得奥美电子亏损了近1ooo万元左右,更重要的是失去了《魔兽世界》代理权。其实,就算《魔兽世界》给奥美电子来运营代理,后的状况到底如何也不好说。有趣的是,在代理《孔雀王》之前,奥美电子看上的是《迹mu》。当时的奥美电子已经和ebzen的社长李秀英签订了合作备忘录,但就在签署正式协议前,ebzen将代理权授权给来旧城。

说实话,周方远也一直搞不清楚,这旧城到底是哪来的本事,连续从奥美手里抢走了两个未来表现都很不错的游戏,魔兽那都不用说了,在一段时间内完全就是统治级别的存在,而迹也不差啊,有那么一段时间,网吧里到处都是契机的玩家,和传类似的机制,但却比传的画面更加绚丽。当然了,有就不喜欢绚丽的画面,这个就不在今天的探讨范围之内了。

总之,奥美在网游方面的连续碰壁,让奥美元气大伤,同时呢,奥美自身的管理问题也渐渐的付出水面。

舟奥美和奥美电子之间的那点糊糊事儿不是今天应该讨论的话题,所以就不多说了,总之,奥美因为管理的问题,受到了非常严重的打击。基本上是从利益到名声的双重打击。

而且除了这一系类的打击以外,盗版,也是非常严重的一个影响问题。

对于网游来说,不存在盗不盗版的说法,只要源代码不泄漏,私服也不是那么容易能弄起来的,所以网游公司应该心的是外挂的问题。而对于奥美这样以单机起家的公司来说,盗版才是最让他们疼的问题。虽说奥美的单机游戏卖的不错,但数量恐怕还不足盗版的十分之一。这就是现实,盗版的便宜,就能卖的更多。原时空奥美还曾专门起诉过浩方平台,为什么呢,因为盗版游戏不具备连网对战的功能,算是阉割版的,可浩方的存在为这些玩家提供了连网对战的可能,一下子,盗版游戏拥有了和正版游戏一样的功能,结果导致盗版更加猖獗。

只可惜,原时空里,奥美对浩方的控诉并没有取得胜利,这种况放在后世来看几乎是不可能的,明眼都知道浩方当时确实是有问题,因为在那个时间点上,浩方的存在就等于是为盗版提升了一片滋生的土壤。但在当时而言,一方面是国家对于游戏市场的管控并不强,其次,国家也没有专门的法律来维护大部分游戏公司的权益。浩方毕竟不是盗版的制造商,他只是一个平台的提供者而已,而且这背后是不是还有什么其他不为知的东西,那就无从知晓了。

总之,最后奥美败诉了。

网游的接连碰壁、内部的管理混、市场上的盗版猖獗,最终导致了这家曾经年数千万的公司,在短短两年的时间里就一蹶不振,彻底消失。

周方远看着

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