“告诉她,如果想要拓展华夏那边的生意,就让她自己看着办。不然,我可不负责她在华夏的任何宣传。”
周方远很是霸道的说道。
虽然想法是已经变了不少,但他还是那个非常贪婪自私的
,他可以接受她们离开自己,但前提是他已经没什么兴趣的
况下。像是如轩和星茹,之前在庄园里的时候,他还教训过她们,可是转念一想,其实没有这个必要,按照他现在的想法,如果她们要离开,那就离开吧,他已经不在乎了。
主要还是他已经没什么兴趣了,毕竟相比之下,槟琦步他更加感兴趣一些,所以如果她们要离开,周方远不会阻止。不过反过来说,她们要是愿意留下来,周方远也是会很开心的。但是槟琦步就不一样了,现在新鲜劲还没过去,而且估计很长时间内他都会对槟琦步保持浓厚的兴趣,那么就不能任由她胡闹了。但是这个事
嘛,周方远自己不会直接
手的,还是要让
贝克思去做,反正这本来就是他们的本职工作,
给他们也是应该的。
这一次来扶桑,收货可谓是巨大,不仅得到了卡普空的控
权,同事还得到了
贝克思22%的
份,当然钱是没少花,周方远这一次带来的资金基本上都花光了,但是值得,卡普空的地位不用多说,在扶桑游戏界屈一指的公司,但是因为如今互联网展度太快,所有那些传统的电视游戏、掌机、借机、fc都遭到了不同程度的冲击,卡普空想要重新引领
流,在和周方远简单
单之后,辻本宪三认为周方远就是另一个年轻时候的他,所以他最终愿意出售卡普空的
份,而且一次
出售过4o%,让远方集团获得了卡普空的控
权。
至于说
贝克思地,当然是有原因的,而且22%的
份也不足以控
,不过没关系,收购
贝克思完全就是属于搂
打兔子,能打到就算好,打不到也无所谓,槟琦步那就更是意外收获了,至于说她的那个男朋友,说实话,周方远是并不怎么放在心上的。当然了,他要求
贝克思解决这个事
也是
理之中的,毕竟既然要合作,那就肯定要尽可能对明星的价值进行开,一个谈恋
的偶像,本身的价值就会削弱,于
于理,周方远不接受这个也都是说的过去的。
总之,收获巨大,钱当然也没少花,周方远在扶桑带了一周,这才回国。
回到国内,一切都和他计划好的一样,有条不紊的展着。但是周方远并不会那么简单就停下脚步,这一次回来,他有一件很重要的事
要做。
其实是他在扶桑的时候,突然念
一动想起来的,然后他就觉得这个事
大有可为,就在回到国内之后,第一时间回到了北桐市,回到了远方游戏的大本营。
找到了远方游戏如今的掌舵者,一个名叫周先凯的中年
。此
履历非常丰富,在全球各大游戏厂商都工作过,当然他从未做过真正的高官,一直以来就是不断的游走于各个部门,他之前确实是缺乏高层管理经验,但中层管理经验非常丰富,而且从游戏定项到开到运营,他都门清,说句不好听的,如果给他足够的时间,他自己就能弄出一款游戏来。
当然了,周方远看中的还是他的管理能力,通过猎
公司挖过来之后,一直作为孙文禄的副手。
不过如今孙文禄已经准备跳槽了,所以周先凯顺势补位,周方远让他做远方游戏的ceo,负责整个公司的运营。
今天来到公司后,周方远第一时间就找到了周先凯,兵器说明了自己的来意。
“我想要开一款新游戏。”
这个想法虽然是刚刚才出现的,但周方远却立刻就坚定了自己的想法,因为这个游戏实在是太有名气了,玩家也太多了。
它的名字,叫做crft,换成国
熟悉的名字,那就是“我的世界”!
没错,就是这款堪称作的游戏。
论全球火热程度,这款游戏完全不亚于巅峰时期的魔兽世界,甚至犹有过之。而且也是里程碑式的,魔兽世界是mmorpg的里程碑,我的世界就是沙盒游戏的里程碑。
所谓沙盒游戏么,它的界定其实是非常模糊的,通常将其与开放世界混起来谈,因为开放世界的非线
,高自由度与沙盒游戏极为相似。比如在stem的沙盒游戏标签下,从开放世界rpg如《gt》,《上古卷轴》,《辐
》到创造类模拟经营游戏如《孢子》,《模拟
生》,《模拟城市》,以及其他如《异星探险家》,《无
空》,《饥荒》等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。
这么看的话,《我的世界》几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。再换个说法,沙盒游戏其实就是以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。
沙盒游戏的概念差不多说明白了,那么现在问题来了,沙盒游戏的数量并不稀少,也不是什么小众游戏,上面列举的那些游戏,在全球范围内都有很大的受众群体,那么《我的世界》又是凭什么能够力压群雄,成为经典之中的经典呢?要知道,在周方远重生前,根据微软的报告,《我的世界》游戏全球销量已经过了1亿份,要知道截止到目前为止,销量最多的游戏是《俄罗斯方块》,创下了全球1.7亿的销量,让后
仰视。
在周方远重生前的那个时空,《我的世界》追上来了,而且随时都有可能越过去,那么现在的问题就是,《我的世界》这么一款并不稀有的沙盒游戏,是凭什么能力压那么多的经典游戏,甚至之比《俄罗斯方块》这个销量座的呢?
而且别忘了,《我的世界》的像素极低,和后世那些追求
美画面的游戏相比,《我的世界》的画质,简直就是弟中弟级别的,完全没有可比
。可为什么,就是这么一个画质要多垃圾有多垃圾,题材也并非多么出众的游戏,却偏偏能够成为新世纪游戏界真正的王者呢?
原因很简答,但也很复杂。
先比较重要的一点,就是几乎所有的视频游戏开企业都是“仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。
在这群“仙”中,《我的世界》的创造者却因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万之“宙斯”。在《我的世界》的游戏世界中,一共“住着”22oo万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩游戏,创造自己的世界。原时空中,《我的游戏》可是一款完全自主开的游戏,没有任何投资
或者企业的资金赞助,但是却在2o12年盈利86oo万美元,成为去年行量最大的游戏。
谁都没有想到这款游戏能取得如此辉煌的成绩,要知道《我的游戏》几乎不包含任何目前流行的游戏元素。它使用jv编写,具有极强的适应
,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连
物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。但是整个游戏行业的趋势是追求真实和准确,《我的世界》带给玩家的确是一种与时代错位的感觉。
这是一款既让玩家以称王为乐,又以当王烦恼的游戏。
现在市面上绝大部分游戏做的都跟一部电影一样,厂商是导演,他控制着玩家的下一步,甚
