“龙腾小说”最新网址:www.wkzw.me,请您添加收藏以便访问
当前位置:龙腾小说 > 辣文肉文 > 最爽新人生 > 712.再次火爆

712.再次火爆(1 / 2)

上一章 章节列表 下一页
好书推荐: 全球游戏进化 爷,欠调教 我能赋予万物本源 你好,1983 禁区前沿 我的老爸好像有点强 远古小嫩妻:兽夫吹灯生个娃 脱骨香 女配修仙血泪史 反派就很无敌

当游戏正式运营一个月之后,网络上的骂声还是不断,可是很的,居然出现了不少夸赞的声音,而且更让大家没有想到的是,这一款298元无限畅玩的游戏,居然拥有者非常不错的销量,目前远方游戏推出的所有游戏,针对国服来说,有买断机制的,而且是网游的,只有植物和魔兽争霸3,植物当年很是火,卖出了上千万套的成绩,魔兽3在国内差点,但也有上百万的销量,原本大家都认为已经失败了的我的世界,却在运营一个月之后,出现了过两百万套的销量,这个数字,已经过了魔兽3正版在国内的销量(远方游戏代理之后,之前的不算),这个数字,让无数都惊讶的瞪大了眼睛。

谁都没想到,这个在网上骂声一片的游戏,居然会有如此多的销量。而且别忘了,这只是国服的销量,价格比魔兽争霸3还要贵不少呢,就算如今来百姓赚钱的钱,数字上比前几年要提升了不少,可即便如此,298也不是一个小数字。最起码对于玩游戏来说,这个数字并不算小,就算是那些收费网游,天天玩,一年下来也差不多就花这么多。像是魔兽,一张大卡三十,298差不多就是十张大卡,按一般有工作成年的游戏时间,一张卡差不多能玩一个来月了。

但是《我的世界》这款游戏,明眼都觉得一般根本玩不了一年就不感兴趣了,所以花将近三百块钱买这么一个游戏,简直就是一种傻得冒泡的行为。

可偏偏,这样的傻帽多不胜数,两百万套的销量,将近三百的售价,一个多月,这就是六亿的收。在如今这个念,一个月六亿,那简直跟开玩笑似的。可偏偏,这种开玩笑一样的事变成了事实,惊掉了不知道多少的眼睛。

然而事实上,周方远并不怀疑这个数字,他也知道,这个数字根本不算什么。

因为在他重生前,这款游戏的销量已经达到了一亿多接近两亿份的程度。

一款三维、充斥着像素和方块的游戏替代了类历史上辨识度最高的经典,可能成为世界卖得最多的游戏,着实令啧啧称。游戏十年,1.76亿的数字意味着游戏每年的平均销量至少达到176o万份,这也是绝大多数游戏难以达到的数字。一些侧面也可以看到这款游戏带来的巨大社会影响:喜游戏的年轻被称为“我的世界一代”,如何与这些年轻相处成为父母们需要思熟虑的长期课题;有关游戏教育化的讨论里,《我的世界》“教育版”可能是走的最远的例子;这款游戏的画面风格在整个电脑游戏史上都可以称得上是特立独行,甚至还因此被纽约现代艺术博物馆作为游戏永久展区的展品。

要解释清楚什么是《我的世界》不太容易:游戏并不预先设定目标,仅有的两个模式是“生存”和“创造”,如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集东西,保证活下来。创造模式更加自由,你使用各种功能的立方体,自由构建建筑物和物体。

大多数规模最大的世界是在“创造”模式下创建的,在“创造”模式中,玩家可以及时获得游戏中出现的所有种类的方块,而且永远不会结束游戏。而在“生存”模式中,即使是用来击退僵尸和蜘蛛的剑也需要玩家用木材和铁矿来锻造。

“让我们去一个只有方块的世界,这里,只有想不到,没有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的里探险。”在原时空,mojng为《我的世界》制作的第一款预告片里,如此介绍这款游戏。开f1sh小游戏近5年后,2oo9年,来自瑞典的马库斯·泊松下定决心集中力于他自己“稍微大点的”游戏。这款作品的创作灵感起源于斯德哥尔摩和北极圈之间的广袤瑞典森林里一个名为埃斯宾的四千小镇。在马库斯的童年生活里,除了乐高,电脑是这位内向孩子的唯一玩伴。

游戏的机制非常简单:利用挖到的资源在一个无数方块构成的世界中活下去,游戏中构成世界的基本元素不是粒子,而是方块。他将这款游戏称为“crft”,描绘着有一天可以全职做游戏还能有不错收的梦想,2oo9年5月,《我的世界》作为未完成的软件布在游戏开论坛tgsource上。刚推出的时候,《我的世界》还远不如未来致完善:在大多数初看来,《我的世界》的像素和砖块材质让它看起来像是《俄罗斯方块》时代的遗物,只是个画风粗糙的游戏。

与其他游戏不同,《我的世界》几乎没有什么游戏说明,对新手也不太友好。

最早的试玩者来自马库斯在论坛上认识的,这些都是骨灰级玩家和游戏开者。他们最初是被游戏这款游戏特别的机制所吸引,并欣赏游戏的自由创造特

当然,你可以将《我的世界》看成一个混合体,它充满许多游戏史上被的东西:游戏标志的粗糙画面和像素风格,正是对上世纪的老游戏们致敬。而它的基本游戏机制也不为称,挖掘、收集、探索、建造贯穿了《文明》《模拟城市》等经典游戏。连马库斯也承认,“《我的世界》就像许多我从小到大喜欢过的游戏的集合体。”,还有一些将《我的世界》形容为电子版的乐高。

“电子版乐高”绝对是个贴切的形容。

当时马库斯在照片分享网站j1bum工作,“说老实话,我当时看不出它有任何潜力。”对于马库斯的业余事业,时任j1bum ceo的卡尔??梅奈评价说。但几个月后,这款游戏创造的收就快赶上有逾1oo万用户的j1bum了。这种成功是世界级的,订单雪片而来,挤了马库斯为销售游戏创建的网站,当他现销售游戏的银行账户转账是有限额的时候,他意识到自己必须成立公司,并聘请会计处理财务工作,mjong公司就此成立。公司很快在斯德哥尔摩拥有了一间办公室,以及五、六位早期员工。

在原时空,游戏十年的展时间里,《我的世界》推出了不计其数的版本更新。2o1o年,合成系统出现,随后地牢、砖块、史莱姆、指南针等玩家熟悉的元素逐渐加。2o11年,游戏推出第一个手机版本,并6续出现在几乎所有流行的游戏主机和平台上。从只有32个可作方块的最初版本,到“可达地球表面积八倍大”的广袤游戏世界,自幼热编程和游戏制作的马库斯以及他的伙伴们,将全部的真诚和热到了《我的世界》的制作之中。

同样,游戏的成功地为自己找到了一个绝佳的代言,那就是马库斯自己,马库斯经常写博客、在推特上帖子。们关注马库斯的博客、推文,根据他的言了解游戏开放进程和走向。对于安静、害羞的马库斯来说,互联网社媒体就好像是为他而设立的。

mojng的经营方式与别的公司不同,它不接受外部投资,回绝了无数风险投资家和其他潜在投资者。尽管《我的世界》没有像《糖果碎传》和《部落战争》等游戏那样采取主流的“免费+增值服务”模式,但它在智能手机和平板电脑上依然大获成功。长卖的游戏并不常见,就连mjong回顾这十年历史时,也狡黠地承认《我的世界》的流行“可能只是一时风,当时甚至还没有大逃杀模式。”

不能否认的是,《我的世界》走红,遇到了一个绝佳的时机。

媒体、在线支付、高宽带、大多数家庭拥有的高能计算机,几乎世界上所有的孩子都在玩游戏。对于西方世界而言,《我的世界》被认为是那种少有的影响了一代的游戏。在电影《号玩家》中,《我的世界》作为第一个游戏彩蛋郑重亮相。而《纽约客》2o16年6月一篇名为“ts”的封面报道用“父母希望孩子玩到的游

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!

上一章 章节列表 下一页 本站必读
新书推荐: 熟女收服录 触界 快穿之在百合世界里开百合青楼 云慕仙殇 我的沉沦 娱乐:淫少胯下的女明星 李媚娟与叶奇 越南旅游 寂寞的女老板 第一次在车里被人操