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730.掉线城和劲舞团(1 / 2)

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不过在手机上市之前,远方集团还有一个比较大的事,那就是两款游戏同时上线。01bz.cc

这个举动,在当时来说,可以说是震惊了全球游戏界。

当然不是大震惊,说实话,到了今天,游戏界似乎已经没什么事能引起广泛震惊了,但同时两款游戏上线,还是吸引了无数的目光。

这两款游戏,分别是被周方远给予了厚望的《地下城与勇士》以及《劲舞团》。

前者,在周方远重生前,存活了整整十三年的时间,论游戏寿命,完全不比魔兽差,而论火热程度,在周方远重生的时候,地下城的火热程度甚至已经过了魔兽世界。

地下城与勇士,也称dnf、掉线城、毒等等,dnf是简称,掉线城这个称呼是因为原时空在某段时间里玩家非常容易掉线,玩家不满,就给游戏起了这么个名字。至于说毒,说实话,周方远还真的不清楚,他完dnf的时候,当时的顶级副本还是王的遗迹的,应该是非常早期的版本了,而且当时正是掉线城流行的年代,那时候他就因为频繁掉线而不满,最终退出了游戏,不再进。后来在网上看过一些版本更新的报道,闲得无聊进去逛了逛,在评论区看到有称呼这款游戏为毒,是因为字母和拼音对得上吗?还是因为什么?周方远不知道,也懒得去之追根究底。

这款游戏,好玩不好玩的,当然肯定是好玩了,2d横版游戏,在刚刚上线的时候,也被称之为小学生的游戏,毕竟只看游戏画面的话,似乎和以前小霸王上面的游戏也没什么区别,只是画面更加华丽一些罢了。当时游戏界更加风行的是3d大作,2d游戏的话……是处在鄙视链的下端的。

不过谁都没想到,就是这么一款鄙视链底端的游戏,硬生生的撑了十几年的时间,将无数看似比它强大的游戏都给比了下去。

游戏的背景挺简单的,故事生在一个名为阿拉德大6的世界。

在阿拉德大6的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大6阿拉德的类和灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大6和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大6而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“龙王”卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大6的连接。

天界进卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大6的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。灵和类决裂,大部分灵从阿拉德大6消失,不知踪迹。缺失灵庇护的阿拉德大6,进了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大6再次卷血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大6上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着类的生命,死亡和恐慌迅在阿拉德大6蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷了一片妖异的火海中,成了死亡之林。灵也从森林里彻底消失。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大6各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大6各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大6陷无边的黑暗之中。更让忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大6上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着类的村庄,村庄里的全部死亡,无一幸免;暗灵趁混类动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮侵了贝尔玛尔的帝国防线。因异变带来的混,在阿拉德大6蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷了癫狂之中。这一切的故事,从鬼剑士、格斗家、圣职者、枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始。

周方远当时玩的是鬼剑士,而且是一个红眼,也就是所谓的狂战士。

他还记得那时候狂战士不太行,就鬼剑士而言,剑魂是大哥,但是特别吃装备,基本上不氪金你是不可能变强的。瞎子阿修罗应该是对装备要求最低的职业了,因为他的所有攻击都是固定伤害,看的是对方的属,抗低,就吃更多伤害,抗高就能多扛一扛。然后是鬼泣,鬼泣也比较吃装备,只不过不如剑魂那么夸张。唯有红眼狂战士,吃装备是真的吃装备,偏偏当时的狂战士还打不出伤害,再加上频繁掉线,最终才导致周方远离开游戏。

但不得不承认的是,这款游戏是真的挺好玩的。

上手容易,作简单,画面华丽,对电脑要求也不算太好,而且当很多都在鄙视这款游戏的同时,他们似乎忘记了,对于广大八零后来说,儿时的小霸王,是大家当时的心好,后来不怎么玩了,不是大家把小霸王忘了,而是小霸王对于长大的八零后来说,已经失去了吸引力。如今一个类似小霸王,但却更加高端的游戏出现,说实话,对于广大八零后来说,绝对是一次怀的大炸。而且游戏本身素质也相当的好,所以游戏在一经推出后,就吸引了大量的玩家。

这么说吧,这数量庞大的横版游戏好者,是游戏能一直维持火热程度的根本,甚至到周方远重生前,还有很多热衷于电脑模拟的街机游戏呢。当然了,横版归横版,游戏本身的品质过瘾也是很重要的。掉线城在上线之后的很多年里,类似的横版过关类的网游其实挺多的,但是地下城绝对是其中做的最经典的一款。当年有无数的横版过关类游戏想要挑战地下城的地位,从《鬼吹灯》,《名将三国》,《冒险岛》甚至到腾迅自己代理的《魂之猎手》,可是结果如何呢?最后还是掉线城笑到了最后。

然后是数量庞大接连不断的活动。如果说一个游戏的活动到底能有多少,dnf绝对是全世界活动最多的游戏之一。甚至于未来的《王者农药》的活动都没有dnf多。一年四季都没有空闲的时间,一个又一个不停的活动引诱着玩家不断的回坑,也引诱者新玩家不断的加,虽然dnf也曾经有一段低谷,但是狗策划一定会策划出更多的活动让玩家回坑。

在拥有了基数庞大的玩家,以及不断的回流玩家之后,这款游戏就具备了赚钱的可能。这方面,魔兽显然是比不过掉线城的。在掉线城里,很多玩家想一边享受着游戏的快感,一遍赚点零花钱,甚至于很多学生都用dnf来搬砖挣钱,而且不仅仅的搬砖能挣钱,dnf倒卖,带小号,或者带团都能赚钱。有商业脑的家伙甚至在dnf中当起了商,甚至有

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