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783.英雄联盟和主播(1 / 2)

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英雄联盟,一个响亮的,只要是重生者,基本上就无不知的一款游戏。『地址发布邮箱 ltxsba@gmail.com』

当年和魔兽玩家之间的骂战就不提了,“小学生”的恶名也且不说,就说英雄联盟对电子竞技事业做出的贡献,就足以让它青史留名。

《英雄联盟》是由米国拳游戏开、华夏腾迅游戏代理运营的英雄对战mob竞技网游。

游戏里拥有数百个个英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的展,除了联动各赛区展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“11 str全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜,形成了自己独有的电子竞技文化。

这款游戏是从2oo6年9月开始开的,2oo9年1o月27在美服行,2o11年9月22在国服行。

地图的灵感来自dot,那是一个魔兽争霸3的一个热门地图,而这,也是周方远印象之中,当年英雄联盟玩家和魔兽玩家之间骂战的导火索。当然了,说句题外话,这会儿少不了腾迅在背后的煽风点火。这一手,腾迅一般是玩的比较顺溜的,反正他有足够的流量,稍微引导一下,就能在网上引起不小的动静。而只要动静上来了,热度上来了,游戏红火一把还不是理所当然的么?再说英雄联盟这款游戏的品质本身还是非常好的,其中的地图、玩法,不能说是抄袭魔兽,毕竟双方还是不太一样的。魔兽里的dot地图,也不是雪弄出来的,雪以及魔兽,在当年只是起到的一个平台的作用而已。

但是怎么说呢,玩家有时候都是盲从的,他们不愿意,也不会去想太多更层次的,背后的东西。

被有心一引导,魔兽玩家先坐不住了,英雄联盟“抄袭”、“幼稚”的声音从未间断。而英雄联盟的玩家也不是吃饭长大的啊,当即就予以还击。

魔兽玩家,不,或者准确说,是dot玩家,说英雄联盟是抄袭狗,是幼稚狗。然后英雄联盟的玩家说对方是小众狗,是优越狗。

反正就是各种骂,周方远当年也参与过,只不过他不是任何一方的,他纯粹就是去搅局捣吃瓜看戏的。总之,英雄联盟的游戏模式,包括其内部的部分英雄,确实是和dot非常非常的像,所以抄袭之名,在曾经很长一段时间里都没能洗刷下去。

但英雄联盟在前世的火,却根本不会因为这小小的名声而受到影响。

前世:

2oo8年1o月7号,《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开,这是游戏第一次正式公布。

2oo9年2月21内部亲朋好友开始测试,这时候有了这款游戏的宣传视频。4月1o号,这款游戏进了1ph测试阶段,有17名英雄。封测开始,8天后布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加的。5月9号第一张冬季图加了自定义游戏选项,1o月1o号加了商城。1o月22开放测试开始,1o月26正式布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有4o个英雄。

2o1o年7月13s1正式开始,这时单排、3v3、5v5也被加游戏,全新的征兆模式加所有的排位。

2o11年6月17,s1世界赛在瑞典举行,奖金为5万美元,冠军队伍fnbsp; 2o11年11月全球拥有115o万月活跃玩家。

2o11年11月15s2正式开始,此时最高的段位只有钻石,2o12年6月29第一款史诗皮肤“未来战士 ez”,真是亲儿子。2o12年1o月12s2世界赛在米国举办,奖金为1oo万美元,这是当时电竞世界布的最高奖金,冠军队伍tp。

2o13年2月1号s3正式开始,段位加了王者段位。2o13年全球月活跃玩家达到32oo万,稳稳地成为世界规模最大、最受欢迎的mob竞技网游。2o13年1o月3号s3决赛在米国斯坦普斯中心举办,冠军队伍skt,全球有32oo万玩家观战,打了所有电子竞技的观战记录。

2o14年1月全球月活跃玩家数量达到67oo万,1月14s4开始,1o月19s4总决赛在韩国举行,冠军队伍。

2o15年1月21s5开始,1o月31s5总决赛在欧洲举行,冠军队伍skt。

2o16年2月t,这时的奖金已高达67o万美元,15个比赛中的每独立观众达到3.9亿。

这么说吧,英雄联盟,不是电子竞技的创始者,前面有太多太多的先行者和前辈了,英雄联盟和他们比起来,论资历,那只能算是弟弟级别的。但它却极大的推动了电子竞技的展,这一点毋庸置疑。如果没有英雄联盟,可能电子竞技要展到周方远重生前那个水平,最起码还需要数年的光景。

从1998年前后开始,我国的电竞行业历经了“探索期”、“展期”、“成熟期”,自前世2o17年前后开始进期”。至于当前阶段为何会被称作电竞“期”,则显然与电竞“亚”,大型赛事联盟化,电竞场馆与电竞地产风靡,电竞商业化突飞猛进,以及大众电竞认知的普及等几个方面的因素息息相关。

可以看到,在这一事关产业展的关键节点上,《英雄联盟》在不同的维度为产业整体的进步和变革提供助力——

电竞成功“亚”,包括雅加达亚运会上电竞项目赛事的顺利举办,背后都有包括腾迅、拳在内的电竞游戏运营商或开商的大力推动和协助,央妈年初播出的纪录片《电子竞技在华夏》当中对此有较为详细的叙述,在这样一个具有历史意义的事件中,英雄联盟华夏团队击败南鲜队,为华夏赢下了这枚具有里程碑意义的金牌。

电竞联盟化,以及由此衍生出的电竞场馆和电竞地产的风靡,同样是由《英雄联盟》的华夏区联赛1p1所带动。

1p1自2o18年开始实施与足、篮球等主流竞技体育项目相仿的主客场制,包括1gd(临安)、omg(蓉城)、snke(山城)、e(长安)、jdg(京城)、rng(京城)在内的六家1p1俱乐部先后拥有了自己的主场场馆,而这些电竞场馆的兴起又吸引了更多企业和地方政府开始布局电竞地产。另外,1p1赛区也是全球个开启多城市主客场的电竞项目,并得到了包括北美以及南鲜地区的关注。

电竞商业化方面,除了报告中提及的1p1与nke品牌展开长期战略合作,腾迅与拳合资成立腾竞体育来负责包括1p1在内的《英雄联盟》相关赛事的运作和商业化之外,像是1p1与肯德基合作打造“k上校”,或是与梅赛德斯-奔驰、黎欧莱雅、伊利等品牌之间的跨界合作等等,同样也都是当时华夏电竞商业化展势迅猛的标志案例。

至于电竞的大众影响力提升和推广普及方面,从2o18全球总决赛g夺冠后的全民热议以及权威媒体的相继报道来看,《英雄联盟》在其中所扮演的角色亦同样不言而喻。

2o年展,终于让华夏的电竞走上了一条通往一场巨大变革的十字路。作为国内赛事体系展最成熟的电竞项目,《英雄联盟》及其相关赛事,在华夏电竞的这场变革当中显然有能力也有义务承担起更多推动和助力的责任。

而在当时来说,已经成立6个年的1p1联赛,作为《英雄联盟》在华夏

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