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823.韩佳人和新游戏(2 / 2)

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不重要,重要的是玩法。

和cs不同,cf的玩法进行了很大的拓展,很多原本cs内不存在的玩法,出现在了cf里面,并且很好的被玩家接受并喜欢。

简单数一数,就太多太多了……

模式,进攻方需要使用c4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技强。

团队竞技,以消灭敌为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌即可获胜。

幽灵模式,一种全新的玩法,与模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引c4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。

歼灭战,无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

竞技,游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有都是敌,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

特殊战,这个模式下的地图都是专门为特殊况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等。

生化模式,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。

突围模式,突围数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。

救世主模式,在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引复活机制:非死亡的僵尸将在5秒后复活。并加新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底boss,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的boss奖励。简单难度下每张地图有2o关卡,普通难度下则有3o关卡。玩家的任务就是在一的挑战面前活下去并击败最后的boss。

终结者模式,类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在局部取得了初次胜利。然而好景不长,生化病毒在放影响下产生了新的变异,一种全新生化幽灵诞生了,没有知道这种幽灵的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无生还,类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,类陷了新一的恐慌,当然,除了少数几个自称“幽灵猎手”,他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!

战场模式,战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标,整个地图分为左中右三路,每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。

除此之外还有全能枪王、生存竞技、刺杀模式、间谍模式、机试炼、暗影模式、歼灭玩法、赏金团竞模式、足球模式、新幽灵、战术、生化追击、休闲模式等多种模式。

cf比cs更加厉害的地方,就在于它在适当的时候,在互联网的理念下,取代了基本上只能单机和局域网作战的cs。而且在画面,打击感,作****方面,cf也完全碾压cs。当然了,后来出了cso1来争抢市场,也确实是将一批忠诚的cs玩家给抢了回去。但终究,cf已经站稳了脚跟,而且也确实成了全球最受欢迎的枪战网游,这一点,cs确实是落后了。

但这也没办法,cs一开始只是半条命下面的一个游戏模式而已,后来玩家多了才扶正,但在竞争中已经失了先机。在互联网迅猛展的今天,落后一步,就等于是落后了一个世代,cs那边周方远也问过了,可惜对方完全没有出手cs这个p的意思,那就没办法,只能让南鲜这边的项目部着手开bsp; 至于说到时候会不会打官司什么……fps游戏又不是他v1ve创的,就是真的打起官司来,谁赢谁输还不一定呢。

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