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第0735章 “Red Enge”引擎(1 / 2)

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CD Project (简称CDP)这家公司的成功固然有其必然——因为他们肯认认真真地做游戏,但也有很多的偶然。更多小说 LTXSDZ.COM

例如前尘往事中的《巫师1》诞生就是很偶然的。原本 CDP 是打算把只有主机版的《博德之门2》移植到电脑上的,当时他们用的 PS2 开发机都是靠游戏出版商 Intery 帮忙走私来的。

结果移植工作进行到了一半,Intery 那边却出现了财务问题,别说顾及小小的一个 CDP 了,就连自己手底下正在开发《辐3》的黑岛工作室都解散了。很快 Intery 就产了,“辐”系列的开发权也就此旁落 B社。

不过 CDP 没有就此沉沦,他们虽然不能再搞《博德之门2》的 PC 移植了,不过马尔钦却决定用积累下来的资源开发属于他们自己的游戏。

还有原本应该撞上“次贷危机”的《巫师2》,因为雅达利这家当年差点毁了整个游戏行业的公司的各种骚作,而让公司的财政状况雪上加霜。

最后马尔钦是用一个说是非常,倒不如说非常冒险的骚作拯救了公司:他用手剩下的钱买了一家将要上市但是也濒临产的 IT 公司的全部票,让它成了 CDP 的空壳公司,最后这公司还真就成功上市,并且融资了一笔钱。

藏马也不晓得这个时空的马尔钦要是没遇到自己,他最后还会不会用这个法子去“骗”民的血汗钱。

也不知道他能不能像前尘往事中那般幸运地成功,毕竟垃圾公司借壳上市然后增发融资这种事,成功的不少,但最后锒铛狱的也不是没有,尤其是在欧美地区。不像天朝,这年好像也就罚个几十万。

(PS:现在好像是罚几百万,不过跟成功的回报相比,也是小巫见大巫)

藏马觉得马尔钦真要再玩这种骚作,搞不好会栽跟,毕竟 CDP 现在的况跟前尘往事里不一样的地方实在太多了。01bz.cc

尤其是他们制作的《巫师1》竟然不是用 Bore 提供的“欧若拉”引擎,而是在借来了“欧若拉”引擎后,感觉还是不能少了主机版——因为“欧若拉”引擎跟“起源”引擎一样,都是 PC 游戏专用的。

“波兰蠢驴”的驴劲儿顿时就冒出来了,铁得要命,直接就在“欧若拉”引擎的基础上步了开发“Red Enge”引擎的阶段。

Bore 公司对 CDP 的这铁劲也是欣赏,还派了三名早就想改良“欧若拉”引擎的工程师过来帮忙。

然后一帮就帮了两、三年。不得不说“波兰蠢驴”运气是真的不错,前尘往事中也是这样,《巫师2》只是他们的第二部作品,就能跟《上古卷轴5》一较长短,靠的就是这台“Red Enge”引擎。

这个时空的“Red Enge”引擎开发虽然缓慢,但也磨磨蹭蹭地有了一流引擎的模样。可惜再好的运气也抵不过世界的金融危机,一场次贷危机过来,什么都是风雨飘摇的。

马尔钦·伊温斯基一开始也考虑过拿“Red Enge”引擎当借钱的敲门砖,可惜最有可能成为客户的 Bore 公司在援助一开始就跟他们签好了协议——等“Red Enge”引擎完成后可以免费使用。

而其他公司又都对这款毫无建树的引擎不感兴趣,碰壁碰多了,马尔钦后来就再也不把这台引擎挂嘴上了。

还是这天晚上跟藏马聊 Hgh 了之后,他才顺嘴又提起了这茬。藏马才知道这个时空的“波兰蠢驴”铁如斯,处作就敢开发属于他们自己的“Red Enge”引擎。

相比起来,只是“捡漏”了家大学生的半成品“生命”引擎做“祖传引擎”的自己还是没家东欧胆大……或许这也是典型的东西方游戏观念的差别,游戏好不好可以先不管,总之先得来个“祖传引擎”镇场子才最重要。

“巫师”系列虽然是经典的 ARPG 游戏,不过家仰赖发家致富的还是剧度(与昆特牌)。

而且到后来 CDPR 还很“贴心”地开发了战斗跳过功能,让只想听故事、看涩图……哦不,是看一场 CG 电影的玩家能够更安逸地进行游戏。

就这方面来说,“巫师”系列所使用的“Red Enge”引擎显然也很符合 RPG 游戏的需求。

于是乎不仅藏马一行在纽约兵分两路,藏马还从东京那边叫来了一路马。

兵分两路的其中之一是赶着回去工作的“工作狂”琴音与被隔天早上亲眼目击的“汁水飞溅的酒池林”场景吓到,害怕自己也在诸位小姐姐面前放形骸的小舞与明香三跟着克里斯汀、远山伦回国。

另一路则是藏马带着代表“南宫梦基金会”的绘里、自己的秘书美奈子再加上死活都要跟着来,一定要亲眼瞧瞧小说《猎魔》做成游戏是什么模样的穗乃果三,外带两个保镖前往了波兰。

藏马从东京叫来的自然就是 Egle Jump 开发组的关键成员,由叶月雫、八光带队,共计六名成员开赴波兰。

结果让藏马很是满意,一开始他还有点担心“Red Enge”没有前尘往事中的那般优秀,《巫师1》也会因此出现这样那样难以预估的问题。

不过事实证明这些都是多虑了,“波兰蠢驴”还是那个“波兰蠢驴”,游戏虽然才完成了七、八成,但已经有大作的气象。如果能给他们投更多的资金,那说不定不用等到《巫师3》就有机会问鼎年度最佳游戏。

尽管想是这么想,但是藏马也知道什么叫揠苗助长,一下子掏出几千万美金砸进去,更有可能把家的发展轨迹彻底打,毕竟一夜富对“贫民”来说可不见得是件好事。

藏马可不想因为自己的急于求成而把好好的“波兰蠢驴”的“蠢驴信条”给坏了。因此在接下来的谈判过程中,藏马也是抱持着在商言商的信条,在资金方面卡得还是挺紧的。

CDP 方面还好,因为藏马并没有要求超过20%的份,倒是叶月雫皇帝不急太监急,谈判过程中多次显现出“投敌”的姿态来。

这也没办法,叶月雫对于“Red Enge”引擎实在是很满意,樱宁宁这些程序员也都觉得用起来颇为方便、顺手。

要是换个场合,藏马说不定会生气,不过由于对 CDP 好感度的问题,他在谈判过程中倒是乐于看到这种“投敌、背刺”的况,最后也就半推半就地签署了合作协议。

即使是半推半就,不过形势比强,藏马当然是不可能吃亏的,最终他以“南宫梦基金会”的名义先期投资1000万美元,后期可再追加500万美元的代价换取了 CDP 的20%份与“巫师”系列的东瀛发行权。

同时以南宫电子的名义,以帮助 CD Project Red 进行《巫师1》的 版本移植、协助开发 PS2 主机版为条件,得到了“Red Enge”引擎的永久使用权(不可外传)。

至于《巫师1》的 版本移植工作,自然也是由 Egle Jump 开发组来承担。

藏马也是够“任”,直接就将《灵物语》的开发工作优先级后置。要求叶月雫回到东瀛后便让全体 Egle Jump 开发组成员以《巫师1》的移植工作为第一要务。

不过这并不

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