PS:快月底了明天给自己放半天假,所以明天就早上一更,顺便存点大家喜闻乐见的X番,穗乃果篇快写好了~~
尽管这次事件的起因是南宫电子的新闻发布会在发布信息的过程中出现了纰漏,产生了误解,但还算不上是“失误”的程度。更多小说 LTXSFB.cOm
因此在18
这天召开的临时新闻发布会并没有采用“纠正”一类的措辞,而是像补充说明一般地将“掌机版‘
袋妖怪’同样已经被提到公司的开发
程上”一事对外进行公开说明。
事实证明大部分玩家并没想那么多,而且南宫电子之前只是没提到掌机版的细节,也没说就这样不做掌机版了。
毕竟在玩家看来,“
袋妖怪”这么大一个 IP,一直没正统的主机版本才是怪事,这次只是“常规
作”而已。
还有就是南宫电子这次可是要一
气开发四个平台的游戏版本,在大家看来着工作量也有点太大了。在这种前提下,即使南宫电子放弃下一世代的掌机平台,对于大部分玩家来说也是可以接受的事
。
要是南宫电子的这种新闻发布会是在次世代掌机已经开放预购的时候才说,那或许有些冲着“
袋妖怪”买 3DS 的玩家会想要
大骂,不过现在 3DS 与 PSV 可都只存在设计稿上,自然不会有玩家承受意料之外的损失。
结果就是南宫电子这一番对“有心
”的解释说明,在大部分玩家群体中却显得有些多余。
一些迫不及待想要玩到主机版
袋妖怪是何模样的玩家甚至纷纷到网站留言“抗议”:有时间说这些多余的废话,还不如多透露一下主机版本会是什么模样的游戏。
尽管在事件的严重
上认知天差地别,但玩家群体的结论却跟任天堂的一众大佬同步了。
以宫本茂为首的一众任天堂大佬对于主机版的“
袋妖怪”会是什么模样同样很是好,于是在第二场新闻发布会结束后,古川俊太郎、增田顺一与秋元立智三
便也连夜坐新
线赶到了京都。
第二天下午便在藏马这位会长的带领下,在任天堂总部大楼的大会议厅中开始简单讲述他们对于主机版“
袋妖怪”的一些前期设想。更多小说 LTXSFB.cOm
主机版的“
袋妖怪”将会是“开放世界”这一类型的概念也初次展现在非南宫电子体系的外
面前。
在藏马的提前背书下,增田顺一与秋元立智两
一通天南海北的
扯,倒也勉强将一个好像还挺有趣的“
袋妖怪世界”展现在了任天堂众
的眼前。
更详细的
况倒不是不能说,只是实在没的说,毕竟游戏策划书到现在都没动笔呢。
有不少提高世界真实
的设计甚至都是从“怪物猎
”那边学来的,像是火山需要喝冷饮、雪山需要喝热饮这样的设定,老实说套用在“
袋妖怪”上面是有点怪的。
因为你这些东西到底是该给“训练家”喝呢还是给手下的 PM 喝呢?亦或者每次新登场的 PM 都要先喝
饮料才能去对战的?还是
脆拿“PM 都是很的,所以不用热饮冷饮”这句话来糊弄
?
不过这时候也就随
一说,用来随
说一下,设计、实装的时候肯定要重新设计的。这点大家也都能理解。
藏马将这次说明会的重点放在了 版本与其他主机、PC 版的区别之处上。
虽然还没想好PS3、Xbox 360 以及 PC 三个版本最鲜明的特点应该是什么,但藏马却已经想好了 版的特点应该是什么。根本不用费什么脑筋,除了“体感”根本无需多言。
像前尘往事中的《
袋妖怪:去吧皮卡丘/去吧伊布》那种“一球超
”的设计当然有些太单调无脑了,不过“亲手扔
灵球”这种设计初衷还是有可取之处的。
藏马还打算在游戏中加
“应援”功能,这个功能放到除 以外的版本上面,大概也就只能像音游学习,拿十字键考验一下手速和反应能力啥的。
不过在 版本中,藏马是打算把它玩出点名堂来的。
例如玩家可以自己靠游戏提供的一些基础动作自己设计自己独有的“应援动作”,系统根据这套“应援动作”的复杂程度分配增幅上下限,等到实战中再根据玩家自己表现的契合度提供视
况而定的 BUFF 强弱。
这是藏马根据前尘往事中“
月”时期游戏中施展“Z招式”时的“尬舞”而来的灵感。
只不过前尘往事中的那些个过场动画感觉真就只是让大龄玩家看了尴尬的,其实并没有体现出多少“训练家”与 PM 之间的互动
来,更不存在什么玩家与 PM 之间的互动。
顶多就是比“训练家让XXX充满了 Z 力量”这样的文字说明稍微多了点看
,而这点看
还得是尬舞
好者才能欣赏得来的。
不过该如何设计所谓的“基础动作”,又该如何让这些基础动作能经由 的手柄实现不复杂却也不会太过简单,这个问题藏马就有点黔驴技穷了。
所以在会议的后期,藏马便果断将这个问题抛给了宫本茂他们。
家索尼SCE 出
——圣莫妮卡工作室已经快被藏马吞进肚里了,微软也已经“YES~~YES~~OK。OK。”喊个不停地同意出钱。
力、财力都有
给了,你任天堂就算是所谓的亲密盟友,好歹也提供些物力吧。帮忙想一想怎么才能实装这个体感“应援”功能,应该不过分吧?
藏马也是胆子够大,当着任天堂一众大佬的面就敢“放狠话”或者说耍无赖:“你们要是不帮忙想办法解决游戏开发中的一些技术
问题,那也行啊~~
反正以后
们要是发现 版在画面、游戏机能什么东西上跟 PS3、Xbox 360 上的版本差老远了,遭受最大损失的也不是我。”
这话让宫本茂等
也是哭笑不得,当天晚上差点就让藏马这样的海量都顶不住了——所幸藏马身旁还有古川俊太郎、增田顺一这些用来挡酒的家伙,这才勉强能站着回家。
附带一提,古川俊太郎因为这次的失误,心里可是内疚坏了。所以帮忙挡酒的时候那叫一个拼,明天想不宿醉恐怕都有点难。
不过也算是因祸得福,看他这幅也算忠心耿耿且勇于担责的样子,之前因为这次事件在山内溥心中丢的那点印象分,也算是都赚了回来。
藏马在京都也呆了好几天,原本打算第二天就启程回东京去的,不过山内溥临时起意又留了他一晚,还在这天晚上把他叫到了自己的书房里。
“差点就被你给糊弄过去了,你光说掌机版、主机版的‘
袋妖怪’是什么什么样,怎么就没听你提过一句手机版的‘
袋妖怪’会是什么模样?”
“啪啪啪。。”
藏马忍不住鼓起掌来,山内溥虽然都八十岁了,可是脑子却一点都不糊涂,看待一些事
,直觉依然准得可怕。
他今天在开会的时候其实一直在等有
问类似的问题,可惜直到会议结束也没
提出来。可能是没察觉这里面的商机,有可能是单纯觉得手机版跟他们没有太多的利益瓜葛。
这让藏马其实是有点遗憾的,如果任天堂愿意为《Pokemon GO》的开发出一把力,这款手游或许能做得更加有趣。
可惜在手游方面,任天堂的一众
物,似乎还都抱着不怎么瞧得上的心态。结果没想到却是山内溥这个八十岁老
