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656.魔兽上线(1 / 2)

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魔兽上线之前,各种推广活动就已经全面展开。

游戏领域,未来数年内魔兽都是核心,这一点是周方远早就预定好的。

魔兽世界确实是划时代的游戏,虽然它的很多剧设定都来自于其他经典,很多游戏设定也在以前的游戏中都能看到,但魔兽是集大成者,同时也有自己的特点,也因此才能一举将mmorpg游戏推到了一个巅峰。虽然十几年之后魔兽已经非常没落,玩家数量越来越少,年轻都不太玩这样的游戏,但它在世界游戏史上的地位是不可撼动的,谁都不能抹杀这款游戏对世界游戏业的提升。

具体的推广方式,先不用说,网络是周方远的大本营,他是肯定不会放过的。各种网站,各种页面,包括各种游戏内外,都不停的更新各种消息。就算是用疲劳战术,用广告轰炸,他业坚定不移的继续下去。

而在地推方面,一些主要城市的路牌和公车站都有魔兽的广告,杂志、报纸上业有魔兽的软文。

魔兽争霸系列,在全球有上千万的玩家,光是在华夏国内如今就有一百万的付费帐户。虽然很多账户只是买了一个皮肤,或者买了一个会员服务,甚至有的账户只是花了五块钱就再也没花过甚至没有登6过,但没关系,这些付了费的用户,其实都是潜在的魔兽世界的玩家群。

不仅仅是国内,国外,迈克也是狠下心咬着牙,按照周方远的标准进行疯狂推广活动,在米国,在北美,在欧洲,在亚洲……只要是有互联网的地方,就有魔兽的身影。

于是,魔兽火了。

游戏还没有上线,官网每天的访问量就是以百万计的。

终于到了5月2o这一天,因为时差的关系,北美地区先行上线,还没等国外的消息传过来呢,国内方面紧跟着上线。

客户端是早就开放下载了的,这个数据不好统计,因为里面有很大一部分是网吧下载的数据,所以还是要看登6数据的。

登6魔兽世界的账户,直接使用战网账户即可,战网上是有两套账户的。分别是专门的雪账户和远方账户,当然还有第三方比如说腾迅和掏宝等等,但大多数玩家还是选择注册远方账户。尤其是如今博客的热度已经开始逐渐上升,而且远方集团下属数个互联网公司已经形成了一个互联网生态圈,一个账户就可以登6所有远方软件和网站,所以注册远方账户的更多。

但是无论是远方账户也好,使用雪账户也罢,哪怕使用第三方账户,这些都没关系,反正只要登6了,就算是一个游戏玩家。

然后,在游戏开服的那一瞬间,就有最少数万个玩家涌了进来。

这一瞬间,甚至连服务器都有些扛不住的意思,主要是顺势数据流量太大了,差点直接把服务器给挤崩溃。好在远方游戏这边早已经做好了准备,扛过了第一波的瞬时玩家

然后,就是源源不断的玩家进游戏。

现在的时间是2oo3年的5月2o,星期二,不是休息天,但因为**现在正是闹得最厉害的地方,所以很多都不敢出门。不敢出门什么呢?就只能看电视玩电脑了,魔兽之前宣传的那么厉害,如今自然能吸引大量路玩家进其中。

游戏上线十分钟,玩家数量突了十万大关。

半个小时,玩家数量突了二十万大关。

一个小时,玩家数量突了三十万大关。

游戏上线两个小时候,玩家数量正式达到了五十万。

这是一个相当恐怖的数字,原时空玩家数量最多的时候也不过是一百三十万,那还是九成时代呢,进网宜时代后,魔兽国服就再也没有达到那种程度。而公测期间呢,虽然玩家数量也不少,但终究因为游戏推广工作做的不够到位,玩家数量并没有真正的。但这一世,周方远为了推广魔兽,可是下了苦功夫的,花掉了大量的资金和力,强行推广。以至于如今只要是玩游戏的,就没有不知道魔兽的。而只要知道魔兽这个名字,就必然会进来看看。

更不必说七月份的时候魔兽第一部电影就会上映,虽然国内没办法引进——周方远做过尝试了,但是被打回来了——但这也是一种宣传啊,里面有卡梅隆,有小李子,这阵容,早就有很多隐秘期待不已了。如今同名游戏提前一步上线,也有很多是来尝试的。

玩家数量目前只是保持在了五十万的程度,而后开始逐渐下滑,这说明有些玩家已经尝试了,并不喜欢,然后退了出去。

不过有走,自然就有重新进来,魔兽上线一天后,游戏玩家维持在三十万左右开始不再变化,全部12o个服务器,没个服务器差不多三千,大部分服务器都是满的状态,只有少数服务器没有满员。

魔兽成了!

最起码在国服,它已经过了曾经九成创下的辉煌,仅仅是公测第一天,游戏玩家已经接近满服的状态。这还是很多并没有加其中呢,随着时间的推移,相信玩家数量会越来越多。

而国外方面,雪在北美地区只用一天的时间就斩获了近百万的玩家,这个数字比国内还高很多,不过这也正常。

魔兽的同时在线玩家数量,曾经最高是12oo万,这是一个纪录的数字,其中北美地区的玩家数量毫无疑问是最多的,然后北美地区,最后才是亚洲地区,虽然华夏有着最大的市场,但现在华夏的展才刚刚开始提,互联网也才起步没多久,整体网民的数量就不多,所以玩家数量比不上北美地区也是正常的。只能说,雪真的是没赶住最好的时候,等再过十来年,国内的市场彻底后,但是一款游戏就可能有上千万的玩家,所以说,雪的其实是早了一些了,没能赶住国内游戏市场真正火的年代。

周方远曾经看过一篇帖子,说是对比某联盟和魔兽的玩家数量。

周方远想说,这种对比是毫无意义的。

帖子里用了各种数据,说某联盟多么多么厉害,在玩家数量方面如何掉了曾经的老大魔兽,如何了一个又一个记录。

对于这两款游戏,周方远并不存在喜欢谁就讨厌另一个的况,联盟他也是玩的,还没少玩呢,他确实也是魔兽的忠实丝,但也偶尔会有不想玩的时候,这种时候他就会选择联盟,可以说是两款游戏流玩。不得不承认,联盟的模式,虽然最早是脱胎于魔兽三玩家自制地图dot1,但其本身就有很多的创新和可取之处。

当然这里要说的不是这个。

就说玩家数量。

先最重要的一点,是市场规模不同。

原时空,魔兽刚刚上线的时候,国内市场规模还没展起来,全部网民数量也只有一亿出而已,就算十分之一是游戏用户,撑死也就只有一千万罢了。而等到联盟上线的时候呢?也就是11年,国内网民数量已经突五亿大关,十分之一的话就是五千万,是o5年的五倍之多。就算是以这样的比例去计算,联盟在玩家数量上掉魔兽也是理所当然的。

更何况,魔兽除了公测期间以外,一直都是收费游戏,而联盟从到尾就是免费游戏。

国内玩家曾经一直有一种观念,那就是玩=玩物丧志,虽然后来这种观念有所改变,但大多数还是不喜欢给游戏花钱。这种况一直到1o年以后才开始有很大的变化,也就是新一代年轻成长起来之后,消费观念的变化,导致整个网民阶层的结构也生了变化。这也是为什么后来的吃类网游,明明就需要花钱,甚至还要每个月买加器

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