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937.泰坦凋零(1 / 2)

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炉石传说力挽狂澜,虽然没能让雪更进一步——也是不可能的,卡牌游戏虽然用户数量多,但终究和大型游戏不同,不是说卡牌游戏小众,事实上卡牌游戏可以算是最大众化的游戏,因为我们平里玩的扑克牌也可以算是卡牌游戏之一。说卡牌游戏无法撑起主心骨,主要还是因为游戏属的缘故,作为休闲类游戏,卡牌游戏的用户粘是远远不如其他大型游戏的。炉石传说能在营收方面超过魔兽世界,原因有三。

其一,时无敌手。在炉石传说上线的时候,互联网上,还没有哪一款游戏能对它造成影响。虽然实体卡牌游戏种类更多,而且名气和受众比炉石大的也有很多,但它们都是实体游戏,和pc/手游双端同步的炉石传说相比,便利程度差了太多了。

其二,魔兽引流。当时的雪是什么况呢?魔兽已经开始显露颓势,暗黑3成绩一般,星际2太过小众……彼时的雪,居然没有一款能真正撑得住场子的游戏。炉石传说,等于是在无数忠诚丝的翘首期盼下横空出世的,虽然是卡牌游戏,但因为里面的内容和魔兽有着莫大的联系,所以很顺利的就吸引了一大批玩家。炉石最初的名字里还有一个“魔兽英雄传”,其实就在无形之中起到了引流作用。后来炉石火起来了,吸引了大量的路玩家,雪这才把“魔兽英雄传”几个字撤下去,让炉石传说单独发展世界观。

其三,就是自身品质的问题了。不得不说,炉石传说虽然有太多的不平衡,每一个版本都属于拆东墙补西墙,补了这个窟窿,那边就又冒出了新问题。但这并不妨碍它的竞技,而且早期的版本,卡牌还没有那么多的时候,平衡做的还是相对不错的。游戏画面,音效,卡牌互动效果……总之,炉石传说虽然是仓促之间的产物,但不得不说一句的是,雪是真的有能力,即便是这样的速成品,品质也能保持在一个相当高的程度。

综上所述,三者相加,成就了炉石传说的辉煌。

难以想象吧,一个看上去貌似没什么了不起的卡牌游戏,居然间接拯救了当时摇摇欲坠的雪。

那么另一边,被雪寄予厚望的泰坦呢?

失败!

是的,泰坦的开发计划失败了,而且是彻彻尾的失败,几乎断送了雪将近十年的发展机会。

可能有疑惑,至于说的这么严重吗?

然而事实上,泰坦的失败,只会更加严重。

雪出品,必属品”,这是当年在游戏玩家群体中最广为流传的一句话。从魔兽争霸,到暗黑坏,再到星际争霸和魔兽世界,雪为广大的游戏玩家们带来了一个又一个惊喜的同时,也获得了越来越好的碑。“雪出品,必属品”,正是广大玩家们对于雪的认可和赞同。而在这块金字招牌的背后,被雪砍掉的游戏项目更是近乎达到了总量的5o%。可以说,对碑和游戏完美的极致追求,才是雪成功的关键所在。

而在这些被砍掉的游戏项目中,最为令遗憾的,产生的影响也最严重的,就是2o14年的“泰坦”项目。

原时空的2oo5年,雪首次透露出正在制作一款全新的mmo游戏,而在当时,同为雪旗下的大Ip巨作《魔兽世界》仍火全球,玩家们也许并没有将这款游戏和《魔兽》放在同一个层面上进行考虑。而在两年后,也就是o7年,当雪宣布为下一个mmo游戏公开招募多个职业时,玩家们这才开始意识到“雪这次可能要玩真的了”。不过到此时为止,这款秘的“mmo游戏”仍然处在云雾之中,不见其真面目。

直到2o1o年,这一切才发生了转变,一份雪的“项目计划表”突兀地出现在了国内的某各网站上。

而在这份“项目计划表”中,正包含了一个叫做“泰坦”的绝密项目。不久后,雪华夏区总经理辞职,也有可能是或被解雇,毕竟公司机密泄露这种事,有时候影响真的是巨大的。

但不管怎么说,玩家的兴趣和热算是被调动起来了,们在私底下纷纷猜测,这一款让雪郑重其事的新游戏,到底会最终呈现出怎样的画面来。然而在2o14年9月,雪最终却突然宣布,取消研发多年的次世代网游“泰坦”。在此之前,玩家们甚至对《泰坦》的了解仅限于一个名字,一个mmo游戏。这个被誉为魔兽2.o的划时代巨作,在前进的道路上倒下了。据雪游戏总监Jeff kp1n在接受采访时的谈话内容来看,近1o年的研发,整个泰坦项目给雪带来了约5ooo万美元的损失,折合软妹币近3.25亿,雪在泰坦项目上可以说是一败涂地。

其实说起来,金钱什么的,这样的损失虽然不小,但对于雪这样的全球顶尖游戏公司来说,虽然也是疼不已,但还不足以元气大伤。真正让雪元气大伤的,还是在这个过程中消耗掉的力物力……以及时间!

时间是比任何金钱都珍贵的资源,一个“泰坦”,几乎牵扯了当时雪全部的力,他们甚至在某种程度上忽略了《魔兽世界》这个现金牛。

在游戏界,有一个大差不差的概念,是什么呢?

就是说,当一款游戏上线某一个版本的时候,后续的版本其实是已经开发完成,并且开始测试了的,同时后续第三版进开发阶段,并且开始设计第四版本的文档。四步走,是一个成熟团队应有的开发顺序。而魔兽,却在“泰坦研发”的过程中,受到了巨大的影响。为什么从巫妖王之后的版本,游戏玩家就开始减少了呢?原因当然是方方面面的,但有很大一部分原因,是因为玩家不喜欢后续的剧了。

当然了,大灾变和熊猫两个版本,玩家还勉强能接受,直到德拉诺之王版本,也就是魔兽的6.o上线,玩家对剧和游戏内容设计的不满,开始变得愈发强烈起来。

其实仔细看看就不难看出来,德拉诺是哪年上线的?14年,就是泰坦被彻底放弃的那一年。事实上因为泰坦的开发,从大灾变版本开始,魔兽的剧就一部不如一部,游戏玩法也开始被玩家越来越诟病。等到了德拉诺版本之后,要塞的设计,迅速经历了特别好评到特别差评的扭转,这里面,其实也有泰坦的锅在。

为什么呢?

很简单,这里说回到泰坦。

在宣布项目取消之后,具体的相关资料才被6续公布出来。《泰坦》是一款科幻类型的mmorpg。故事发生在未来,在抵御了一次外星袭击后,世界分裂成了三个阵营,而玩家将选择其中一个阵营加,帮助阵营夺取地球的控制权。在已知的资料中,玩家将有五个职业可以选择,分别是泰坦、跳跃者、收割者、游侠和主宰。每一个职业都会拥有对应的角色定位以及特殊技能。而从《魔兽世界》的发展方式来看,如果《泰坦》能够研发成功,未来也将会有更多的新角色加其中。

《泰坦》的游戏模式兼顾规模宏大的生活模拟和彩纷呈的异能战斗。

在白天,玩家们将犹如生活在现实世界一般,拥有一份工作,一些朋友,甚至组建一个家庭。为此雪甚至挖来了《模拟生》团队中的优秀I设计师,来完善游戏中角色之间的流互动和游戏世界的真实还原。而到了晚上,玩家则摇身一变,成为一个拥有特殊身份,能使用特殊技能的异能者,为各自阵营而战。

这里,注意,看到了吗?

泰坦的游戏内容里,有很多养成相关的内容,而就在泰坦被放弃后,同年上线的魔兽世界6.o版本,就出现了要塞的设定。

很明显,

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